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        BeryL:LoL是信息游戲,隊友們提供大量情報讓我更輕松做出決策

        360直播網(wǎng)
        電競資訊2月16日稱 2025LCKCUP季后賽DK以3比1擊敗NS,賽后DK輔助BeryL選手接受韓媒專訪。

        Q:與過去相比,現(xiàn)在英雄數(shù)量大幅增加。對DK粉絲來說,最近幾周應該是非常愉快的時光。很多人評價說BeryL選手回歸后DK煥然一新,您個人如何看待這種轉(zhuǎn)變?  

        BeryL:從輔助位視角來看,信息收集越多,決斷越容易。現(xiàn)在隊友們會提供大量戰(zhàn)場情報,這讓我能更輕松地做出決策。

        Q:特別是ShowMaker選手在BeryL選手回歸后表現(xiàn)更好了,這種說法也有。但實際上這可能是巧合,我們只能從外部觀察,無法確切知道,所以這是想直接問BeryL選手或ShowMaker選手的部分?

        BeryL:我并沒有做什么特別的事情,只是我們隊的打野、上單、AD、中單,這樣4個位置綜合信息,比如“我的回合被推遲了”或者“對方有先手權(quán)”或者“我被越塔了”或者“我該做什么”,當這些呼叫傳來時,我會盡力尋找我能做的最佳選擇。這可能是個錯誤的判斷,但持續(xù)這樣做比猶豫不決要好。結(jié)果可能不好,也可能好,但至少之后可以進行復盤,或者在做這些事情時感到更自在。實際上,無論是在訓練還是比賽中,保持這種“就這樣做”的態(tài)度,可以稱之為一種方式嗎?這樣做似乎更好。

        Q:英雄聯(lián)盟本質(zhì)是概率博弈游戲,每個瞬間都是選擇。當投擲骰子可能出現(xiàn)8:2或6:4的概率時,是否應該全盤接受結(jié)果?  

        BeryL:雖然說是骰子游戲,但實際上我認為信息非常重要,這是一個基于信息的游戲。如果一方開了地圖全亮外掛,那么所有的信息就都掌握了。所以,信息當然重要,但基于這些信息進行的游戲,我認為是“信息游戲”。實際上,當信息大量涌入時,思考起來會變得非常方便。所以,我認為英雄聯(lián)盟既是骰子游戲,也是信息游戲。

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