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        LOL設(shè)計(jì)師談新版本改動(dòng):希望減少玩家反復(fù)匹配在同隊(duì)的情況

        360直播網(wǎng)
        體育資訊8月14日?qǐng)?bào)道宣稱 英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)官博更新,發(fā)布在14.16中會(huì)對(duì)匹配平衡性做一些優(yōu)化,原文如下:

        召喚師們大家好,在14.16中我們會(huì)對(duì)匹配平衡性做一些優(yōu)化,一起來(lái)看看吧!

        我們聽(tīng)到了很多紅藍(lán)平衡的討論,毫無(wú)疑問(wèn),兩邊的視角和地圖構(gòu)造都存在差異。我們?cè)?4.4已經(jīng)做了一些改變,包括紅色方的默認(rèn)視角,但仍有更多的事情要完善:

        1. 更好的匹配平衡:我們已經(jīng)確定了一些可以做的更多改進(jìn),特別是高段位排位,玩家數(shù)量相對(duì)較少導(dǎo)致匹配公平性難度增加。我們希望減少玩家反復(fù)匹配在同一邊的情況。

        2. 更好的紅藍(lán)平衡:我們將把紅藍(lán)差異作為平衡的一部分。這在高段位(例如,大師及以上)中將更為明顯。

        3. 更好的次選分路平衡:我們將通過(guò)一些優(yōu)化改善補(bǔ)位和次選分路的匹配,但會(huì)避免大幅增加排隊(duì)時(shí)間。

        4. 為回歸玩家提供更好的排位體驗(yàn):回歸玩家通常需要一些時(shí)間來(lái)擺脫生疏的感覺(jué),恢復(fù)狀態(tài)。我們會(huì)嘗試更多地考慮到回歸玩家的游戲水平變化,讓大家可以更好地享受游戲。

        希望大家喜歡新版本

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