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        T1老板:能決定選手歷史地位的,永遠是11月的召喚師杯

        360直播網(wǎng)
        電競資訊5月29日稱 T1老板JOE近日接受外媒Nexxus視頻采訪。

        Q:首先感謝Joe接受我們Nexus的采訪!在進入正題前,請向不熟悉您的觀眾介紹一下自己在T1的職責?

        Joe:我是Joe Marsh,T1的CEO。雖然我們以英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊聞名,但現(xiàn)在也拓展到了《無畏契約》《鐵拳》《PUBG》等游戲項目。感謝邀請!

        Q:是什么契機讓您進入電競行業(yè)?是偶然還是主動選擇?

        Joe:說實話很偶然。我原本在康卡斯特Spectacore(T1股東之一)做財務預算工作。2017年底公司計劃收購《守望先鋒》聯(lián)賽戰(zhàn)隊時,我協(xié)助做了薪資帽方案,和項目負責人Tucker Roberts理念很契合。后來我們2018年3月去首爾考察,當時韓國LOL正值低谷。那年T1甚至沒進世界賽,iG在釜山奪冠。沒人想到我們會和SKT接洽,畢竟他們手握三冠。最后一天會面時,我們提出了將SKT電競部門獨立運營的構想。2019年10月我正式出任CEO,結果剛上任就遭遇世界賽半決賽輸給G2,緊接著Khan、Clid、Kkoma全離隊,隊名還要從SKT改成T1,兩個月后疫情又爆發(fā),簡直是地獄開局,能走到今天全靠團隊拼命。

        Q:如果換支戰(zhàn)隊,您還能取得同樣成就嗎?

        Joe:這個問題很難假設。T1像頭沉睡的巨人。2018年我們表現(xiàn)很差,但2019年已經(jīng)復蘇。說實話如果運營西方戰(zhàn)隊,我的社交媒體風格可能更受歡迎(比如整活和垃圾話),但在韓國需要更謹慎。很多人以為我接手的是現(xiàn)成豪門,其實當年基地在首爾郊外辦公樓,訓練室桌椅都不配套,完全配不上世界冠軍的排面。后來我們建了冠岳區(qū)總部,配備運動心理師、營養(yǎng)師、健身房甚至卡拉OK,這些基礎設施才是培養(yǎng)冠軍文化的關鍵。現(xiàn)在無論《英雄聯(lián)盟》還是新項目,人們看到T1隊標就默認該贏,這是祝福也是詛咒。像《無畏契約》分部蟄伏三年才拿到首冠,保持巔峰可比沖擊巔峰難多了。

        Q:談談對今年新增的FST的看法?它和MSI/世界賽是同級賽事嗎?

        Joe:從競技價值看,這個賽事很水,它不像MSI能提供世界賽名額,只是硬塞進賽歷的邀請賽。我們當時甚至申請過不參加LCK杯賽,因為剛經(jīng)歷陣容重組需要磨合期。結果被告知‘雖然沒明文禁止,但你們退賽會影響整個賽事’。最后被迫用二隊AD參賽,六強出局后輿論直接當我們是廢物。更離譜的是中途突然宣布全局BP模式永久化,就像拼圖玩到一半被告知要加100片新碎片。尤其決勝局變成英雄池比拼時,比賽質量簡直像高端局排位。目前只有HLE有機會達成黃金之路,但追求全年滿貫反而容易透支選手,想想JDG和GEN的前車之鑒。要問戰(zhàn)隊愿不愿意用所有獎杯換一個世界賽冠軍?100%都會點頭。

        Q:說到賽制改革,LCK現(xiàn)在單賽季賽程是否過長了?

        Joe:確實是個挑戰(zhàn)。2020年我們春冠后沒進世界賽,那種看著別人打比賽的滋味太難受了。現(xiàn)在超長賽季就像馬拉松里套著短跑,但電競選手的職業(yè)生涯可比傳統(tǒng)體育短暫多了。作為管理者,這就像解一道動態(tài)數(shù)學題,有時押對寶,有時被全網(wǎng)群嘲。好在T1早已習慣當流量靶子,我們只專注自己的節(jié)奏。畢竟能決定選手歷史地位的,永遠是11月的召喚師杯。

        Q:您認為缺乏休整時間是否影響了T1在LCK和世界賽的表現(xiàn)差異?眾所周知T1在國際賽場上往往展現(xiàn)出LCK看不到的爆發(fā)力,這是賽程壓力還是心態(tài)調整問題?

        Joe:確實有幾重因素。首先,任何隊伍獲得一個月專注備戰(zhàn)世界賽的時間都能表現(xiàn)更好。但人們常常低估LCK的整體強度,即便是我們賽區(qū)的墊底隊伍放到其他賽區(qū)都可能成為勁旅。當每支戰(zhàn)隊都把對陣T1當作‘超級碗’來準備時,常規(guī)賽消耗自然更大。你看世界賽上那些外卡隊伍,他們總執(zhí)著于‘單殺Faker成就’,反而被我們其他人趁機控圖終結比賽。

        至于賽程問題,除非拳頭能幫戰(zhàn)隊開辟更多營收渠道,否則緊湊賽制很難改變。我們正在嘗試的線下巡演(Road Show)可能是解決方案,七月份將舉辦包含《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》的三天大型活動,預計吸引1.2-1.5萬觀眾,這規(guī)??氨仁澜缳悎鲳^。就像KOI在馬德里、KC在巴黎的成功證明的,頂尖戰(zhàn)隊需要走出演播廳,通過線下體驗連接粉絲。但現(xiàn)實是,當拳頭限制戰(zhàn)隊商業(yè)開發(fā)時,我們只能靠這種形式來維持運營。

        Q:您提到歐洲俱樂部與網(wǎng)紅結合的運營模式(如Kameto的KC),這在亞洲可行嗎?

        Joe:亞洲電競更純粹以成績論英雄。就算擁有Faker這樣的頂級IP,我們本質上仍是競技體育,LCK觀眾不會因為某隊網(wǎng)紅多就寬容他們的連敗。西方那套主播+戰(zhàn)隊的模式能有效降低觀賽門檻,像Co-streaming(二路解說)這種形式就比正賽直播更有活力。但韓國電競文化更接近傳統(tǒng)體育,去年紅牛表演賽我們就刻意弱化了‘韓國vs世界’的對立敘事,轉而突出趣味性。畢竟當你是山頂王者時,任何垃圾話都容易顯得恃強凌弱。

        Q:說到粉絲文化,T1如何平衡選手保護與社區(qū)互動?

        Joe:我們法律團隊收到的網(wǎng)絡暴力道歉信能堆成山。曾經(jīng)我們每周都發(fā)公告警告惡意言論,后來發(fā)現(xiàn)這反而助長負面氛圍。現(xiàn)在改為直接法律行動。當某個罵選手家人的網(wǎng)友突然收到律師事務所傳票時,那些手寫悔過書堪稱當代奇觀。但多數(shù)情況下我們選擇原諒,畢竟毀掉年輕人不是目的。

        選手們正在適應巨星生活。有次我?guī)ш爢T去餐廳,服務員直接跪地索要簽名。這就是為什么我們配備運動心理師,這種壓力是2019年之前的T1根本無法想象的。Faker的偉大之處在于,他二十年如一日地保持著公眾人物的得體,這種榜樣力量比任何管理制度都珍貴。

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